The 7th CHANGWON Sculpture Biennale
30th Anniversary Exhibition Celebrating the Korean Pavilion at the Venice Art Biennale
Ministry of Education, South Korea, Teachers Certificate (Art)
탈영역 우정국, 서울, 대한민국
마포구 독막로20길 42
Wet Paint
Post Territory Ujeongguk, Seoul, KR
42, Dongmak-ro 20-gil, Mapo-gu
2018년
2 October - 14 October
2018
2018, Oil on Canvas, 18.5 x 33 cm. (4EA)
mont-vue-10.13
2018, Oil on Canvas, 18.5 x 33 cm. (4EA)
2018, 캔버스에 유화, 18.5 x 33 cm. (4EA)
mont-vue-10.13
2018, 캔버스에 유화, 18.5 x 33 cm. (4EA)
작가
후원
Curator
Artists
Support
김은주, 노송희, 이아현, 차현진, 황예랑
서울시립미술관 시민큐레이터
Park Daye
Kim Eunjoo, Noh Songhee, Lee Ahyun, Cha Hyunjin, Hwang Yerang
Seoul Museum of Art Citizen Curators
실제 산보다 노트북 화면 속 평면 이미지에 더 익숙한 나는 이 디지털 산을 보며 폴 세잔의 풍경화를 떠올린다. 세잔이 실제 풍경을 보고 그린 작품은 여러 층의 붓터치로 생동감을 준다. 그의 시선과 붓의 움직임을 따라가다 문득, 세잔의 그림 방식과 현대인의 시각 경험 사이 유사점을 발견한다. 점점 높아지는 디스플레이 해상도는 마치 이미지를 만지는 듯한 착각을 일으킨다. 눈은 이제 단순히 보는 기능을 넘어 촉각적 경험까지 담당하게 됐다.
아이폰X 광고를 보면서 '보기'와 '만지기'를 동시에 수행하는 눈의 기능이 더욱 분명해졌다. 이 광고는 Face ID 기능을 보여주는데, 주인공이 물체를 응시하면 문이 열리고 사물이 반응하는 장면들이 연속된다. 중학생 때 첫 폴더폰, 그 후 슬라이드폰, 대학생 때 첫 터치폰을 거쳐 2년마다 새 아이폰으로 바꿔온 내 경험을 돌아본다. 아이폰 버전이 올라갈수록 생체인식 기능은 발전했다. 아이폰 5S의 지문인식(Touch ID)은 손가락 접촉의 중요성을 강조했다. 그러나 2017년 아이폰X 출시 이후 상황이 완전히 바뀌었다. 애플은 적외선과 트루뎁스 카메라로 3D 매핑 기술을 개발해 단순히 바라보는 것만으로 잠금을 해제할 수 있게 했다.
터치폰에서 여전히 손을 사용하지만, 이제 기기 접근의 첫 단계가 '시선'이 되었다는 점에서 중요한 변화가 시작됐다. 이로 인해 아이폰 디자인도 크게 변했고, 앞으로 눈이 손의 기능까지 대체할 가능성을 상상하게 된다. '보기'와 '만지기' 사이 경계는 앞으로 얼마나 더 흐려질까? 미술에서는 이 두 감각이 어떻게 작용해왔고, 앞으로 어떤 변화가 올까?
When I first purchased a Mac in 2014, Apple released OS X Yosemite (version 10.10). From this point, Apple completely overhauled their UI and began using mountain images as wallpapers. These wallpapers emphasize the Mac's performance with their vivid and surreal image quality. They also provide a unique feel that cannot be seen in the real world through their brilliant colors and precise textures. With each Mac operating system update, new mountain wallpapers appeared, and so far, five mountain backgrounds have been released, including 10.11 El Capitan, 10.12 Sierra, 10.13 High Sierra, and others.
More familiar with flat images on laptop screens than actual mountains, I'm reminded of Paul Cézanne's landscapes when looking at these digital mountains. Cézanne's works, drawn from real landscapes, convey vitality through multiple layers of brush strokes. Following his gaze and brush movements, I suddenly notice similarities between Cézanne's painting method and modern visual experiences. Increasingly higher display resolutions create the illusion of touching images. Eyes now go beyond simply seeing to handling tactile experiences as well.
While watching the iPhone X advertisement, the function of eyes simultaneously performing "seeing" and "touching" became even clearer. This advertisement demonstrates the Face ID feature, showing a sequence of scenes where doors open and objects respond when the protagonist gazes at them. I reflect on my experience from my first folder phone in middle school, followed by a slide phone, my first touch phone in college, and switching to a new iPhone every two years. As iPhone versions advanced, biometric recognition features evolved. The iPhone 5S's fingerprint recognition (Touch ID) emphasized the importance of finger contact. However, after the iPhone X launch in 2017, everything changed completely. Apple developed 3D mapping technology using infrared and TrueDepth cameras, allowing users to unlock their devices simply by looking at them.
Although we still use our hands with touch phones, a significant change has begun in that the first step in accessing devices has become the "gaze." This has dramatically changed iPhone design and makes us imagine the possibility of eyes replacing hand functions in the future. How much more will the boundary between "seeing" and "touching" blur in the future? How have these two senses functioned in art, and what changes will come in the future?